1.Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 里的文件是Unity 生成文件的模板.
2.提示文件尾不一致.用VS打开Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates里的模板文件.文件->高级保存选项->Windows(CRLF)
3.Scene视图里选择Transform工具,按V可以通过Pivot对齐
4.NGUI默认是第八层没有名字,手动在第八层写NGUI
5.服务端 photon,scut,kbengine,bmob,pomelo
6.vs2015修改生成c#类文件的模板位置:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\2052\Class.
LCID(LocaleID,区域性标识符).1033表示英语(美国),2052表示简体中文
7.让Inspector面板支持显示默认Inspector. DrawDefaultInspector();
8.[Space()],添加属性之间的间距,[Header()],给属性添加头部文本
9.[CreateAssetMenu] 派生自ScriptableObject的脚本出现在Asset/Create列表上